#016 AS3 [Q] Tips: ActionScript 3 para la Plataforma Flash

Un recurso imprescindible para todos los que nos movemos por varios frentes dentro de la plataforma flash, que es el centro neurálgico de la documentación sobre AS3 aplicado a todos los entornos y programas donde lo podemos emplear, la referencia sobre AS3 para la plataforma de Adobe Flash. Seguir leyendo…

#015 [Q] Tips: Timers responsables

La verdad que vamos hasta arriba de trabajo, pero cada viernes que pasa que no cumplo con el objetivo que me he marcado, me duele, asi que aprovecho cosas que salen en el día a día para tratar de trasladarlas al blog.

En Flash, a día de hoy y muy lamentablemente (y no os quiero contar en Flash Lite) no podemos llamar explícitamente al “garbage collector”, sino que lo que hacemos es tratar de marcar los elementos a borrar de memoria dejandolos libres de referencias (bien con un delete, con un null, etc.) De esta manera, si logramos que no queden referencias sobre los objetos que hemos marcado para el borrado, lograremos que cuando el GC haga su tarea, sean liberados de memoria.
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The Open Screen Project

Pues aunque ya he marcado la noticia en blocketpc, no puedo dejar de hacerlo aquí también porque las repercusiones que pueden tener para la distribución del player de flash y para la expansión de la plataforma en el mercado de los dispositivos móviles pueden ser increibles.

Adobe anuncia Open Screen Project, que tratará de converger el desarrollo de PCs y dispositivos no-PCs mediante la plataforma Flash primero, y luego AIR. Si bien era algo que tarde o temprano tenía que ocurrir, personalmente no mes esperaba un anuncio oficial tan pronto. Aunque el anuncio es un inicio de proyecto, y no parece que sea algo inminente.

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