Tendencias actuales en apps (aplicaciones) móviles

(Fuente de la imagen de la entrada: vocal.ie)

Como alguno de vosotros sabéis, a parte de mis labores en [Q] y en Infocket, aprovecho mi tiempo enriqueciendo mi persona a través del contacto con nuevas generaciones interesadas en la creación multimedia en forma de consultoría en la Universitat Oberta de Catalunya, o con artículos para Mosaic.

Una de las motivaciones más importantes para aceptar ese reto, fue pensar que sin duda me ayudaría a no perder la referencia con respecto a la gente que empieza, su motivación e ideas… la otra mi absoluta firmeza en que la educación DEBE convivir con el mundo empresarial real, para producir profesionales mucho más completos… pero lo dejo aquí, porque sin duda esto será otra entrada del blog, algún día.

La cuestión es que a raíz de una actividad en el aula, que contó con la participación activa de la gran mayoría de alumnos, llegamos a una serie de conclusiones que he adaptado a mi visión personal, y transformado en este post por si a alguno le puede ayudar a clarificar cómo vemos por aquí el panorama de las aplicaciones móviles en la actualidad. Seguir leyendo…

Videojuegos en el Aula, Manual para docentes

Cualquier entrada como ésta, que hable de juegos… nos gusta y mucho.

Como todos sabéis, en [Q] tenemos bastante experiencia en el desarrollo de juegos y/o aplicaciones lúdicas, tanto en entornos offline como en online, multijugador, etc. En realidad pocos proyectos han pasado por nuestras manos relacionados con la creación de un juego para escritorio, móvil, web o redes sociales que no hayan terminado haciéndose realidad. Suerte que podemos decir esto.

De entre todas las posibilidades que nos ofrecen los juegos, encaminadas a conseguir unos objetivos que no tienen que ser necesariamente el mero entretenimiento (serious games), una que destaca tanto por experiencia como por satisfacciones es la de los juegos educativos, edutaintment, educational game, o como se quiera llamar o categorizar.
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Talleres de Verano Subflash 2012

Subflash 2012, nos vamos a Vigo!

Imagen de Wikipedia, originalmente en Galipedia

Pues como todos los años por estas fechas en el estudio tenemos la sana costumbre de preparar nuestra excursión anual a los Talleres de Verano Subflash, que en esta ocasión cumplen ya 10 años. Estos talleres son muy especiales para nosotros, porque además de haber estado en todas y cada una de las ediciones celebradas (¿quizás porque los organizamos nosotros?) nos han permitido conocer a muchos de los que son hoy en día clientes, amigos y compañeros de profesión.

Este año los Talleres tendrán lugar en Vigo (Pontevedra) donde podremos disfrutar de la hospitalidad gallega gracias a la labor de búsqueda de Carlos Macías y el empeño que ha puesto año tras año hasta lograr encontrar un sitio adecuado a las necesidades del evento. Podemos decir que el Hotel Carris cumple de forma notable con todos los requerimientos para nuestra estancia y para los talleres, por lo que estamos seguros que este año será de nuevo un éxito.

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Mejor Así, una aplicación interactiva, multimedia y algo más

Como ya os comentamos en nuestro portfolio, Mejor Así es una aplicación interactiva que sirve para trabajar con personas afectadas por el síndrome de Asperger. En esta ocasión aprovechamos para comentarlo porque el pasado 8 de febrero de 2012 tuvo lugar su presentación en el Club Prensa Asturiana de LA NUEVA ESPAÑA, donde participamos junto a la Asociación Asperger de Asturias, y principalmente Pilar Chanca Zardaín, que ha sido la impulsora de este proyecto (galardonado en la V edición de los premios “Construye un nuevo mundo”, de la Fundación Vodafone), desde su inicio hasta el punto actual.

A consecuencia de dicho acto se ha recogido un recorte de prensa donde se resumen muy brevemente el objetivo de la aplicación así como la base que hay detrás de ella. El texto relativo a nuestra visión de la aplicación que se recoge en el artículo no es demasiado afortunado, así que aprovechamos este espacio para dar nuestra visión del proyecto de manera amplia y detallada.

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Panorama en desarrollo móvil tras el 2011

Como siempre ocurre todos los inicios de año, es un buen momento para analizar cómo han ido las cosas en el ecosistema móvil, fabricantes, sistemas operativos, etc. Son datos importantes para tener una base sólida sobre que entornos se están haciendo fuertes y cuáles están perdiendo mercado, y de esta manera poder tomar decisiones selectivas cuando existen proyectos en los que se ha de filtrar el “target”.

El artículo original del que parte este resumen personalizado es este, y está orientado al segmento de los smartphones, que si bien no son aun la base más amplia del mercado móvil, cada día ganan mayor cuota, y sin duda son los que más consumo generan en cuanto a tráfico y aplicaciones.

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No me cuentes excusas

Llevo unas cuantas semanas más revolucionado de lo habitual. Hay demasiadas cosas que me superan y tengo la desgracia de no poder obviarlas con tanta hipocresía como la que demuestro al saber que hay gente que está en situaciones mucho peores y apenas hago nada para remediarlo. Nos quejamos de los que nos parecen llevar hacia el fin de nuestra “cómoda vida” sin pararnos a pensar que nosotros tampoco somos el último peldaño y que si tenemos determinadas cosas es porque casi con total seguridad, hay alguien que está peor. Pero no voy a hablar de eso porque me parece el auténtico círculo vicioso de todo. Simplemente volveré a mencionar una vez más Kiva como una opción entre las múltiples que hay para intentar ayudar de una forma “cómoda”, sin tener que mover el culo del asiento.

Voy a contaros lo que me pasó el otro día: Como algunos sabéis, en el estudio hemos hecho cursos para video2brain. Estoy seguro que no es sólo por dinero. Es porque creemos en un proyecto de educación y autoformación así. Yo particularmente creo (de verdad) que tienen unos precios buenos y que se tornan en irrisorios si tenemos en cuenta lo que valen las suscripciones. Por ofrecer un dato y podáis comparar: hace 4-5 años pagué 600 euros por un curso de 3Dmax de 2 semanas de duración. Seguir leyendo…

Toggl // Gestor de tareas y tracking de tiempos

Toggl, gestión fácil de tareas y timings

Reconozco que soy organizado “a mi manera”. Puedo tener perfectamente encajonados y alineados chorrocientos libros pero luego dejar dos o tres pantalones tirados por el suelo X días (donde X tiende a infinito). Guarro me llamarían algunos. Quizá prefiero el término “despistado para lo que me importa menos”.

Una de las cosas que me gusta mantener a raya es la gestión de tiempos y tareas. Lo llevo intentando desde hace años y ayudándome de diferentes dispositivos. El primero de todos: el binomio lápiz y papel. Rústico pero bastante efectivo. A día de hoy sigo usándolo. Cuenta con bastantes contras: no es compatible con Excel, no me permite sincronizar los datos entre varios ordenadores y no es tan cool. Y soy diseñador. Debo ser cool al menos un poquito. Seguir leyendo…

Horario de verano 2010

Horario de Verano de Q-interactiva, Agosto de 2010

Como ya viene siendo habitual por estas fechas estivales, comunicaros que durante el próximo mes de agosto el horario de trabajo de nuestro estudio será de 8.00h a 15.00h.
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Flash

A raíz de un post que el Sr. Sotoca me hizo llegar, había escrito una mega-entrada para el blog tratando de puntualizar y corregir la multitud de incorrecciones o verdades a medias que se pueden leer en la entrada publicada por Enrique Dans en su blog. Pero luego lo he pensado mejor, y la verdad es que no merece ni la pena explicar algo que es tan evidente, así que lo he borrado y me quedo con una pequeña reflexión.

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Programador, te conocemos!

No he podido evitarlo, he visto el titulo del enlace (Programmers top 10 sentences) y he hecho clic. He visto las 2 primeras frases,

1) WTF!
2) Funcionaba en mi ordenador!

y estaba ya rendido a esta recopilación de las frases mas comunes entre programadores, y que sacan a la luz las miserias más miserables de los que llevamos esta vida de perro. Yo me identifico con las 10, tanto en primera persona, como en tercera, lo cual refuerza mi teoría que la vida del programador es muuuuuy desgraciada… y que cada uno limpie su caca.