El arte de los juegos en flash

Por H o por B, unas cuantas veces en mi vida he topado con la necesidad de adentrarme en el mundo de los juegos en flash, o bien desde el lado del desarrollador o por el contrario, de su disfrute desde el punto de vista del usuario. Creo que con el paso del tiempo, y tras ver algunas de estas joyas que podemos disfrutar unay otra vez (para ver una buena lista, que si que contiene grandes titulos conocidos podemos pasarnos por aquí) tengo claro el camino que seguiría si me tuviera que dedicar exclusivamente a esto.

Viendo que hay diferentes posibilidades, tengo claro en mi opinión que como normal general la tipología que se debe perseguir con un juego flash es la de «casual game», aunque es cierto que hay demostraciones en la red que muestran que se puede aspirar a más. No obstante tanto por el medio en el que se disfrutan normalmente los juegos flash (web o móvil) como por la propia naturaleza de la herramienta, esta opción creo que es la que más satisfacciones puede darle al usuario.

Esto ha debido pensar la gente de ORISINAL, que nos regala una colección increible de juegos, con una estética que me encanta, una ambientación musical que «no ayuda ni ná», y una simpleza que hace que los juegos se conviertan, en mi criterio, en todavía mejores… Espero que lo podáis disfrutar de algunos de ellos como lo he hecho yo. Una fuente de inspiración tremenda que no podía quedar sin descubrir.

Flash CS4, ¡quiero mi ayuda ya!

Pues resulta que si bien se que en algunas cosas debo ser una «rara avis», en otras no, y estoy seguro que a muchos les gustará tener su ayuda de Flash sin depender de una conexión a Internet, su velocidad u otros temas similares.

Y nuestro amigo CS4 ha decidido que la ayuda es online… o al menos eso creíamos los mortales. Entiendo el motivo, sin duda es mucho más facil de mantener actualizada una ayuda online pero eso no quita que cuando uno busca desesperado la solución a un fallo que le está convirtiendo en una especie de monstruo, tenga que sufrir además problemas en el acceso al único salvavidas que tiene a mano.

Pues bien para todos aquellos que como yo les gusta la ayuda rápida, varias soluciones para CS4:

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De cháchara por IL3

Resulta que a raíz de un viaje a Barcelona por motivos laborales (en el que he de decir que tengo la suerte de contar con una «familia» extra) y de una llamada de un buen amigo, acabo viendo como termino en IL3, compartiendo una mañana más que interesante sobre perspectivas, m-learning, futuro y tecnologías aplicado todo a la movilidad.

He tenido la suerte de poder participar en la misma dando una visión de la tecnología que tanto nos gusta, y de paso mostrar algunas aplicaciones que hemos desarrollado con ella de las que no me cabía la menor duda que causarían un impacto interesante en los asistentes.

Al final como siempre, se me han quedado cosas en el tintero, pero ha sido genial ver que de casi todo lo que hablaba yo era capaz de encontrar un enlace o referencia sobre la marcha que relacionaba eso con Flash en dispositivos. Significativo cuanto menos…

Como conclusiones saco una magnífica mañana, en la que he podido conocer y escuchar a Toni Mascaró entre otros, una comida fantástica por la conversación mantenida, y un montón de información interesante a la que seguro que podré sacar algo más de jugo. Y es que así ir a Barcelona es más fácil…

Bug del Flash Player 10 con mp3 a 48khz

Quizas os haya pasado que al actualizar a la versión 10 del Flash Player algún mp3 se escuche ‘sucio’ como con ruido distorsionado. Pues bien, no es problema del mp3, ni si quiera de la programación, el problema es un bug reconocido por Adobe del Player 10.

Para arrelgar este problema tienes dos posibles alternativas:

  • Bajar la frecuencia de los mp3 a menos de 48000khz
  • Actualizar el Player 10 con la actualización que ya ha salido (25.02.2009) y que arregla este bug. http://get.adobe.com/flashplayer/
  • Programar en AS3 para publicar en player 9 o 10

liteDays, un nuevo proyecto de BlocketPC

No os decimos nada nuevo cuando os recordamos que [Q] interactiva participa en varias comunidades en Internet, y una de las que más satisfacciones nos ha dado sin duda es el Spanish Mobile Adobe User Group, más conocido por BlocketPC.

Pues parece que nos hemos empeñado en que este año no pase desapercibido para Flash Lite en lengua castellana, y hemos cogido el toro por los cuernos. Primero el apartado OpenSource que hemos hecho público recientemente, y ahora los Lite Days, que no son otra cosa que eventos presenciales que arrancan con le objetivo de ser el referente en el panorama Flash Lite en lengua hispana. No es la primera vez que la gente de BlocketPC nos marcamos ese objetivo, y aunque puede que en ocasiones no lo logremos, siempre luchamos por alcanzarlos :)

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Flasher Magazine, número 01

Vía Dale (uno de los pilares de la comunidad Flash Lite en el mundo) descubro esta publicación online: Flasher Magazine.

Éste es su primer número, y la verdad que lo que he podido ver no está mal, simplemente la entrada del video y el audio que acompaña (es un video-magazine) prometen diversión y un aire no demasiado rígido.

La revista lleva la firma de Lee Brimelow, un «Platform Evangelist» (hola Ramón XD) de Adobe Flash.

La revista puede ser descargada para ver offline, y puedes suscribirte como video podcast. ¡Echarle un ojo!

BlocketPC OpenSource

Pues bueno, es un placer anunciar aqui lo que nos ha tenido ocupados unas cuantas horas extra en nocturnidad y alevosía, al Sr. Raúl Jimenez y mimismo, que no es otra cosa que un apartado opensource dentro de BlocketPC. Desde el año pasado al regreso del MAX de Chicago ya veníamos dándole vueltas a algo así y creemos que es un placer tomar la decisión y haber logrado sacarla a la luz.

Puedo adelantar que para el 2009 tenemos muchos planes interesantes para BlocketPC, y estoy seguro qeu serán útiles y provechosos para la comunidad, ya que la inmensa mayoría de ellos precisamente van dirigidos en ese sentido.

Flash Lite ha evolucionado y dado pasos muy importantes en este último año, y no queremos que la comunidad de hispanoparlantes se quede atrás con respecto al resto de desarrolladores flash lite, asi que nos hemos propuesto darle mucha caña al tema y tratar de ser lo más útiles posibles al resto de desarrolladores, desde nuestro rinconcito en Internet.

Para cononcer todos los detalles del proyecto, os remito al post original en BlocketPC.

Todas las opiniones al respecto son bienvenidas, por supuesto, y evidentemente [Q] interactiva está más que orgullosa de formar parte de este nuevo proyecto :)

Tutorial JSFL. Capítulo III

Pues Luis sigue aplicándose duro en educarnos en el mundo del JSFL, y bien que lo hace. Ésta es la segunda entrega del tema Comandos con Interfaz Gráfica, del que ya os pusimos sus primera parte.

La cosa se va poniendo interesante, y nos muestra un ejemplo para crear un XML de imágenes mediante un comando con una interfaz gráfica muy personalizada. En palabras del autor:

En esta ocasión vamos a crear un comando que nos ayude a crear un XML con el listado de ficheros jpg que se encuentran en un directorio que indicaremos mediante un cuadro de diálogo Buscar carpeta.

Muchas gracias Luis por continuar con esta magnífica labor!!

Flash se hace Universitario

El viernes pasado comenzamos el curso Desarrollo de Juegos Flash CS3 dentro la oferta de cursos de Extensión Universitaria de la Universidad de Oviedo. El curso tiene una duración de 35 horas que se traducen en 4,5 créditos, y finalizará con la realización de un proyecto de la temática tratada. Me ha tocado ser el encargado de impartirlo y con ello se cumple una de las espinas que siempre he tenido clavadas, que no es otra que la de llevar la formación flash a la universidad.

Por suerte cuando se habla de Flash, no solo se puede hablar de la evolución impresionante de un producto, sino también de la evolución también bastante impactante de la percepción que los usuarios, y profesionales van teniendo de él.

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Tutorial JSFL. Capítulo II

Luis ha continuado la tarea que decidió comenzar con su primer tutorial sobre JSFL, y ha sacado el segundo. Tal y como habíamos comentado anteriormente vamos a intentar hacernos eco de cada uno de ellos, ya que es un material no muy habitual en Flash, y no por ello poco interesante. Además en castellano no hay excesiva información, lo que los hace aun más valiosos.

Este segundo tutorial versa sobre comandos con interfaz gráfica y trata sobre cómo añadir una interfaz a los comandos JSFL, para facilitar la configuración y uso del mismo para el usuario.

Nuevamente… gracias por el esfuerzo Luis!