Ponencia Juegos Casuales en JavaScript, HTML5, Canvas, CreateJS

Hablaremos de juegos, apps y HTML5 en Granada Mobile Day

Nos alegra mucho poder contaros que volvemos a la carga en nuestras apariciones públicas, y con mucha fuerza, a través de un eventazo que ha organizado el Adobe User Group Granada, de la mano de Alejandro Rodríguez: Granada Mobile Day. Se ve que no tuvieron bastante con el éxito del pasado Granada Creative Day, y han decidido crear un evento específico enfocado al mundo de los dispositivos.

Dado que la temática está totalmente centrada en apps, móviles, smartphones y en general dispositivos, hemos decidido participar mediante una charla donde Marcos González expondrá nuestra experiencia creando juegos casuales mediante HTML5, y sobre todo mostraremos la combinación tecnológica para trabajar en Canvas que tan buenos resultados nos está dando por el estudio.

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Adobe AIR para desarrollo iOS y Android, crossplatform

Adobe Air: Desarrollo crossplatform para iOS y Android

No será la primera vez que nos digan que Adobe AIR no es una tecnología válida para el desarrollo crossplatform para dispositivos (smartphones, tablets…), y más concretamente iOS y Android. Pero nosotros insistimos en algo que ya comentamos en su día con el fatídico anuncio de la no continuidad de Fireworks… que no es otra cosa que cuando tienes que tomar la decisión sobre qué tecnología emplear para un proyecto, no mandan los nombres, ni las tendencias, ni mil cosas más que se suelen cruzar en tu camino… sino que mandan los hechos (incluidos los requerimientos, lógicamente), el tiempo y el presupuesto disponible.

Y la realidad es que en el estudio tenemos muy claro que para muchos tipos de proyectos, sobre todo si son a corto o medio plazo (y es que no podemos negar que tenemos algunas dudas sobre lo que el futuro deparará a Adobe AIR), AIR es una gran elección tecnológica que nos ofrece una magnífica relación entre facilidad / velocidad de desarrollo, compatibilidad en las dos principales plataformas y rendimiento.

Con esta elección tecnológica no estamos vendiendo al moto a nuestros clientes cuando…

  1. Decimos que se puede reutilizar prácticamente el 99% del código entre iOS y Android.
  2. Contamos que tenemos a nuestra disposición ActionScript 3, un lenguaje con el que podremos trabajar creando un código limpio y ampliable a futuro, gracias a una buena OOP.
  3. Indicamos que trabajaremos rápido porque hay buenos entornos para desarrollar profesionalmente en ActionScript 3 y aumentar nuestra productividad.
  4. Consideramos que podemos extender las limitaciones de AIR mediante las AIR Native Extensions… muchas de ellas ya desarrolladas o incluso desarrollándolas a medida (recomendamos asomar el hocico por Distriqt o Milkman)
  5. Aseguramos que en la mayoría de los casos el rendimiento que logremos podrá ser el necesario o bien porque la aplicación así lo permite, o porque podremos usar «extras» de gran rendimiento como Starling y Feathers.
  6. Tenemos la opción de extender el desarrollo a versiones adicionales, aportando valor, para escritorio tanto en Windows o Mac que nuevamente puedan compartir importantes cantidades de código, o se desarrollen con un coste notablemente reducido…

No decimos que Adobe AIR sea perfecto, que no tiene limitaciones o que en determinados proyectos no sería la mejor elección, pero si sabemos que hoy es una tecnología válida en muchos escenarios.

Y no sólo os contaremos esto desde la teoría, poco valor tendría si decimos pero no hacemos… así que pronto podréis ver en nuestro portafolio unos cuantos desarrollos crossplatform que esperamos os gusten ;-)

 

 

Adiós a Fireworks, artículo para MagazineXpert

Hace ya unos meses que hemos tenido al suerte de poder colaborar con MagazineXpert para tratar un tema que en su momento generó bastante revuelo: el anuncio de la no continuación del desarrollo de Adobe Fireworks por parte de Adobe. Para el número 04 de esta revista (disponible para iPad y en PDF) Marcos González ha escrito su visión sobre este tema y de los debates que se abrieron a raíz de dicho anuncio.

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Diseño y desarrollo web en el Adobe Granada Creative Day

Adobe Granada Creative Day

En esta ocasión (y realmente por muy poco, gracias Alejandro!) nos lo perderemos, pero desde luego desde el estudio apoyamos todas estas iniciativas que sirven no solamente para aprender mucho, sino para motivarse e inspirarse con el buen hacer de muchos profesionales, del que seguro quien asista podrá empaparse. ¡Ojalá tuviéramos a nuestro alcance eventos de este tipo todos los meses!

El próximo 21 de febrero es la fecha. Ese día tendrá lugar el Adobe Granada Creative Day que contará con unos ponentes de lujo (muchos tuvimos la suerte de conocerlos en el pasado Creative Days en Barcelona, y con unos organizadores que seguro han preparado un evento fantástico.

Hace nada que han comenzado las inscripciones y ya se han superado la barrera de las 100. No nos sorprende con la pedazo de agenda que han elaborado en la que se tratan temas muy diversos. Así que si tienes posibilidad y te motiva la idea, desde aquí te animamos a que te inscribas cuanto antes, no vaya a ser que te quedes sin plaza!

[Q] en Adobe Creative Days hablando de JavaScript, HTML5 y desarrollo móvil

Desarrollo de apps HTML5 y JavaScript en Adobe Creative Days, Barcelona

Últimamente estamos como motos y al viaje de la semana anterior a Barcelona para participar como ponentes en una de las sesiones del TurisTIC 2013 por nuestro proyecto Synctur, hemos de sumar nuestra participación en los Adobe Creative Days que se enmarcan dentro del Adobe Create Now World Tour. En nuestra línea de colaboración con Adobe desde BlocketPC (que por si no os habíais enterado cierra sus puertas), Marcos González participará junto con Raúl Jiménez en una sesión inspiracional a las 16.00 horas.

Como no podía ser de otra manera hablaremos de móviles, de aplicaciones y en este caso del buen uso de JavaScript y de otras posibilidades con HTML5 y CSS3 para hacer las cosas bien. Tenemos preparada una demo sencilla pero divertida que sin duda permitirá mostrar que hoy en día desarrollar con HTML5 y JavaScript para dispositivos no tiene por qué ser una mala elección a nivel técnico (obviamente y como siempre decimos, dependiendo de la tipología de la aplicación).

Así que si estáis por Barcelona el 7 de Junio, y os apetece participar del evento en el que habrá sesiones de todo tipo, además de información sobre Adobe Creative Cloud, es una buena oportunidad para empaparse de buena información de temas tan interesantes como digital publishing, video, movilidad, imagen, fotografía…

¡Nos vemos en Barcelona!

[Q] interactiva estará en AdobeLink Camp 2013, Bilbao

AdobeLink Camp 2013, Bilbao

Este próximo febrero tendrá lugar en Bilbao AdobleLink Camp 2013, un evento de los que nos gustan, de los que nos daría rabia perdernos, rebosante de calidad y de temas interesantes y bajo un formato que tiene como principal objetivo «dar», no «recibir»… Si sumamos que detrás está nuestro amigo Diego Rodríguez… ya serían demasiados motivos de peso a ignorar. Así que para allá que nos vamos el 22 de febrero, en compañía de Andrés Cayón, otro crack que alguna vez puedes encontrar por el estudio si te dejas caer por aquí.

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Flash Professional: Solución al error con textfields y renderizado de fuentes OpenType

Si utilizáis Adobe Flash Professional bajo entorno windows estoy seguro que esta información os será de mucha ayuda y os evitará perder un tiempo precioso.

Esta mañana al llegar al trabajo me disponía a compilar uno de los proyectos que estoy realizando actualmente (si soy así de duro… lo dejo en barbecho por la noche para que se mentalice que al día siguiente lo voy a compilar…). De pronto vi que el SWF compilado como resultado mostraba las cajas de texto (estáticas y dinámicas) vacías. Como si no hubiese texto renderizado dentro… pero obviamente debería estar ahí.. sino este post no tendría sentido :)

A la biblioteca que me fui para pegarle un ojo a los movieclips implicados, y ahi me encuentro que todo esta correcto, pero detecto que los campos de texto ni en tiempo de diseño, son capaces de renderizar correctamente la fuente.

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Adobe AIR para iOS

Aquí os dejamos un enlace a un Adobe Webinar en el que se trata bastante a fondo el uso de Adobe AIR para el desarrollo de aplicaciones iOS. Un completo recorrido por características, capacidades, limitaciones… desde [Q] interactiva ya sabéis que somos muy amigos del uso de Adobe AIR para el nuestros de aplicaciones multiplataforma, ¡y por supuesto iOS está incluido, al igual que Android!

DeviceDays 2012

Como ya os habíamos comentado, estamos de vuelta y no solo con una nueva web y con un portfolio que poco a poco vamos actualizando, sino con ganas de hablar de lo que nos más nos gusta, de los «saraos» en los que andamos metidos.

En esta ocasión os presentamos la cuarta edición del evento DeviceDays, organizado por BlocketPC (Spanish Mobile & Devices Adobe User Group con la colaboración de la UOC y de Adobe), que girará como siempre en torno a las novedades en el desarrollo para dispositivos, lo que en este 2012 implica de forma imperativa hablar de tecnologías como AIR, HTML5, Digital Publishing Suite, …
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Usar AIR 2.7 SDK en Flash Professional CS5.5

El SDK de AIR en su versión 2.7 solamente viene incorporado con Flash Builder 4.5, pero gracias a este tip de Adobe podremos disfrutar de sus ventajas desde Flash Professional CS5.5 para beneficiarnos de las novedades incorporadas en el mismo y sobre todo de las mejoras notables de rendimiento para iOS (hasta 4x) y el poder instalar apps en las tarjetas SD en Android.