Ponencia Juegos Casuales en JavaScript, HTML5, Canvas, CreateJS

Hablaremos de juegos, apps y HTML5 en Granada Mobile Day

Nos alegra mucho poder contaros que volvemos a la carga en nuestras apariciones públicas, y con mucha fuerza, a través de un eventazo que ha organizado el Adobe User Group Granada, de la mano de Alejandro Rodríguez: Granada Mobile Day. Se ve que no tuvieron bastante con el éxito del pasado Granada Creative Day, y han decidido crear un evento específico enfocado al mundo de los dispositivos.

Dado que la temática está totalmente centrada en apps, móviles, smartphones y en general dispositivos, hemos decidido participar mediante una charla donde Marcos González expondrá nuestra experiencia creando juegos casuales mediante HTML5, y sobre todo mostraremos la combinación tecnológica para trabajar en Canvas que tan buenos resultados nos está dando por el estudio.

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Adobe AIR para desarrollo iOS y Android, crossplatform

Adobe Air: Desarrollo crossplatform para iOS y Android

No será la primera vez que nos digan que Adobe AIR no es una tecnología válida para el desarrollo crossplatform para dispositivos (smartphones, tablets…), y más concretamente iOS y Android. Pero nosotros insistimos en algo que ya comentamos en su día con el fatídico anuncio de la no continuidad de Fireworks… que no es otra cosa que cuando tienes que tomar la decisión sobre qué tecnología emplear para un proyecto, no mandan los nombres, ni las tendencias, ni mil cosas más que se suelen cruzar en tu camino… sino que mandan los hechos (incluidos los requerimientos, lógicamente), el tiempo y el presupuesto disponible.

Y la realidad es que en el estudio tenemos muy claro que para muchos tipos de proyectos, sobre todo si son a corto o medio plazo (y es que no podemos negar que tenemos algunas dudas sobre lo que el futuro deparará a Adobe AIR), AIR es una gran elección tecnológica que nos ofrece una magnífica relación entre facilidad / velocidad de desarrollo, compatibilidad en las dos principales plataformas y rendimiento.

Con esta elección tecnológica no estamos vendiendo al moto a nuestros clientes cuando…

  1. Decimos que se puede reutilizar prácticamente el 99% del código entre iOS y Android.
  2. Contamos que tenemos a nuestra disposición ActionScript 3, un lenguaje con el que podremos trabajar creando un código limpio y ampliable a futuro, gracias a una buena OOP.
  3. Indicamos que trabajaremos rápido porque hay buenos entornos para desarrollar profesionalmente en ActionScript 3 y aumentar nuestra productividad.
  4. Consideramos que podemos extender las limitaciones de AIR mediante las AIR Native Extensions… muchas de ellas ya desarrolladas o incluso desarrollándolas a medida (recomendamos asomar el hocico por Distriqt o Milkman)
  5. Aseguramos que en la mayoría de los casos el rendimiento que logremos podrá ser el necesario o bien porque la aplicación así lo permite, o porque podremos usar «extras» de gran rendimiento como Starling y Feathers.
  6. Tenemos la opción de extender el desarrollo a versiones adicionales, aportando valor, para escritorio tanto en Windows o Mac que nuevamente puedan compartir importantes cantidades de código, o se desarrollen con un coste notablemente reducido…

No decimos que Adobe AIR sea perfecto, que no tiene limitaciones o que en determinados proyectos no sería la mejor elección, pero si sabemos que hoy es una tecnología válida en muchos escenarios.

Y no sólo os contaremos esto desde la teoría, poco valor tendría si decimos pero no hacemos… así que pronto podréis ver en nuestro portafolio unos cuantos desarrollos crossplatform que esperamos os gusten ;-)

 

 

Device Dimensions / Dimensiones de Dispositivos

Hoy os traemos Device Dimensions, una utilidad online para poder hacernos una idea de las diferentes resoluciones de pantalla disponibles para los dispositivos más comunes (iOS, android, windows phone, BB10, smartphones, tablets…). Dispone de interesantes filtros para limitar los resultados como el pixel ratio (directamente ligado a la densidad de pixel),

Conzole, panel de depuración en JavaScript

Igual alguno de vosotros está preguntándose qué puede aportar de especial o novedoso un panel de depuración hecho en JavaScript, frente a las increíbles funcionalidades con las que contamos con las herramientas de desarrollo de los navegadores, ya sea las de IE, Safari, Chrome, Ffox e incluso extensiones tan famosas como Firebug…

La respuesta a esto es «móvil». La depuración en terminales no es precisamente sencilla en muchas situaciones, por lo que disponer de algo como lo que ofrece Conzole, no es para nada despreciable en estas situaciones. Pronto os hablaremos de Weinre (Web Inspector Remote), que viene muy a cuento de esto.

 

[Q] en Adobe Creative Days hablando de JavaScript, HTML5 y desarrollo móvil

Desarrollo de apps HTML5 y JavaScript en Adobe Creative Days, Barcelona

Últimamente estamos como motos y al viaje de la semana anterior a Barcelona para participar como ponentes en una de las sesiones del TurisTIC 2013 por nuestro proyecto Synctur, hemos de sumar nuestra participación en los Adobe Creative Days que se enmarcan dentro del Adobe Create Now World Tour. En nuestra línea de colaboración con Adobe desde BlocketPC (que por si no os habíais enterado cierra sus puertas), Marcos González participará junto con Raúl Jiménez en una sesión inspiracional a las 16.00 horas.

Como no podía ser de otra manera hablaremos de móviles, de aplicaciones y en este caso del buen uso de JavaScript y de otras posibilidades con HTML5 y CSS3 para hacer las cosas bien. Tenemos preparada una demo sencilla pero divertida que sin duda permitirá mostrar que hoy en día desarrollar con HTML5 y JavaScript para dispositivos no tiene por qué ser una mala elección a nivel técnico (obviamente y como siempre decimos, dependiendo de la tipología de la aplicación).

Así que si estáis por Barcelona el 7 de Junio, y os apetece participar del evento en el que habrá sesiones de todo tipo, además de información sobre Adobe Creative Cloud, es una buena oportunidad para empaparse de buena información de temas tan interesantes como digital publishing, video, movilidad, imagen, fotografía…

¡Nos vemos en Barcelona!

app-UI: componentes para el desarrollo de apps con HTML5

Hoy os traemos el enlace a una librería de componentes reusables que pueden venir muy bien en el desarrollo de apps para dispositivos, ya que se trata de componentes de vista para mostrar la información. Los componentes están enteramente creados con HTML, CSS y Javascript, empleando propiedades CSS3 para las transiciones y siendo necesario mencionar que tiene dependencia de jQuery como librería base sobre la que trabaja.

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Diseño y desarrollo android en 2012, éxito asegurado

Evolución de Android en 2012, OS y Apps

Por si alguien no lo tenía muy claro, Android va por el camino de convertirse en el nuevo Nokia… un concepto diferente porque reparte sus bondades por varias marcas, pero como sistema operativo los números empiezan a dejar al resto en su sitio.

Y tiene mucho mérito que iOS con un solo modelo logre semejantes cifras, pero todos debemos tener claro que es más fácil hacer las cosas bien cuando controlas hasta el último tornillo del hardware donde irá tu sistema. Android se pega con 600 marcas y más de 4000 modelos, que se dice pronto.

Disfruta de la infografía completa del crecimiento espectacular de Android en el año 2012.

The Starter Kit, recursos de calidad seleccionados minuciosamente sobre diseño y desarrollo web para el día a día

The Starter Kit, un directorio con enlaces a recursos ultra high quality

Ya nos imaginábamos cuando Criterion anunció su Alt+F4 que el Sr. Sotoca no podía estar demasiado tiempo sin emponzoñar la web con otro proyectazo para todos los que nos dedicamos a hacer de nuestra profesión algo más que una fábrica de pasteles, y estamos en el constante reciclaje que este negocio te exige si quieres hacer las cosas bien.

Pues el tiempo nos ha dado la razón, y tampoco ha hecho falta esperar demasiado. The Starter Kit es un nuevo rincón al que habrá que tener muy vigilado, porque estamos totalmente convencidos que recogerá las mejores perlas en forma de enlaces hacia los mejores recursos (seleccionados con mucho mimo y cuidado, nos consta) tanto para diseñadores como para desarrolladores web.

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Evento Desarrollo Móvil y Dispositivos, DeviceDays 2013

Desarrollo para dispositivos, DeviceDays 2013 en Barcelona

En [Q] estamos más que contentos de formar parte de BlocketPC y como siempre participar en los DeviceDays, ya sea con la organización o incluso dando alguna ponencia.

El evento se realiza anualmente, aprovechando la gran ocasión que presenta la celebración del Mobile World Congress. Este año 2013, repetirán sede en las instalaciones de la UOC (uno de los colaboradores del evento, junto a Adobe) y tendrá lugar el 1 de marzo, es decir, el próximo viernes.

Dado que el MWC reúne a un gran número de profesionales del sector, es la oportunidad perfecta para poder organizar ponencias de gran nivel e incluso traer a algunos ponentes que de otra manera sería complicado.

Programa / Ponencias

  • HTML5 y WebGL de la mano de Daniel Iborra, CTO de Bevelity, una de las start-ups de más éxito en Europa.
  • Realidad Aumentada por Álvaro Ulldemolins, CEO en Aparentia, empresa especializada en el desarrollo de este tipo de aplicaciones móviles.
  • Diseño Inclusivo por Tona Monjo, consultora en la UOC y creadora de Latent, empresa de diseño de interfícies multiplataforma.
  • BlackBerry Webworks por Jorge del Casar, Developer Relations Manager en BlackBerry España.

Sin duda un evento que si por esas fechas te cae cerca, no te deberías perder. En 3 días ya se han cubierto más de la casi la totalidad de las 60 plazas disponibles con lo que yo no me registraría a última hora… porque… ¿no te hemos dicho que además es TOTALMENTE GRATUITO?

¡Hazte un favor, y date regístrate!

Adobe AIR para iOS

Aquí os dejamos un enlace a un Adobe Webinar en el que se trata bastante a fondo el uso de Adobe AIR para el desarrollo de aplicaciones iOS. Un completo recorrido por características, capacidades, limitaciones… desde [Q] interactiva ya sabéis que somos muy amigos del uso de Adobe AIR para el nuestros de aplicaciones multiplataforma, ¡y por supuesto iOS está incluido, al igual que Android!